quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Animação do Rosto

Para o rosto da personagem, decidi usar uma animação de texturas.



No vídeo acima realizei um pequeno teste da personagem piscando. Em cima do material da pele já criado, adicionei mais duas camadas, uma com a imagem dos olhos abertos e outra fechados. Animei o Weight das camadas para conseguir que uma das imagens fosse desaparecendo enquanto a outra surgia.


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